Nutzt Schalter und Knöpfe
Typischer Entwicklungszeitraum
Visueller Zeitverlauf & Meilenstein-Richtwerte
Was diese Zahlen bedeuten
Das Durchschnittsalter, bei dem Babys erste Anzeichen dieser Fähigkeit zeigen. Davor ist es schlicht zu früh – kein Grund zur Sorge.
Der mittlere Zeitpunkt: Die Hälfte aller Babys beherrscht den Meilenstein bis hierhin, die andere Hälfte etwas später. Ein Orientierungswert, keine Frist.
Wie breit die Zeitspanne gestreut ist. Etwa zwei Drittel aller Kinder erreichen ihn im schattierten Bereich (W. 91–101). Breite Bänder zeigen eine vollkommen normale Vielfalt.
Ein sanfter Orientierungspunkt. Falls dein Baby dies bis hierhin noch nicht zeigt, sprich es beim nächsten Kinderarzttermin an – meist ist alles völlig normal, nur etwas später.
Über diesen Meilenstein
Das Kleinkind versucht aktiv, Schalter, Wählscheiben, Knöpfe oder Tasten an einem Spielzeug zu benutzen, um etwas zu bewirken. Diese Aktivität zeigt manuelle Erkundung, Bewegungsplanung und Ursache-Wirkungs-Denken. Sie zeigt, dass es hartnäckig physikalische Probleme lösen möchte.
- 1. Biete hochwertiges Klapp- und Aufklappspielzeug, Aktivitätsboards oder -boxen mit unterschiedlichen mechanischen Knöpfen und Schaltern.
- 2. Zeige vor, wie man einen Knopf drückt oder einen Schalter umlegt, und pausiere, damit dein Kind das Ergebnis sieht ('Schau, es ist aufgesprungen!').
- 3. Führe seine Hand sanft, um ihm zu helfen, einen schwergängigen Schalter zu drücken oder einen Schlüssel zu drehen, und stärke so seine Fingerkraft.
- 4. Erkundet gemeinsam sichere Haushaltsvorrichtungen, etwa indem es unter deiner Aufsicht einen Wandlichtschalter umlegen darf.
- 1. Springe nicht ein und mach es nicht für dein Kind, wenn es Schwierigkeiten hat; lass es Versuch und Irrtum erleben, um Problemlösungsfähigkeiten aufzubauen.
- 2. Nutze kein Spielzeug mit instabilen mechanischen Teilen, die leicht brechen und Frustration oder Sicherheitsrisiken verursachen können.
- 3. Vermeide Spielzeug mit lauten, hochfrequenten elektronischen Geräuschen, die es erschrecken und überreizen können.